クイズ形式対戦ルール

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    Clark

    <p style=”text-align: center;”><strong style=”color: #880; font-size: 140%;”>クイズ形式対戦ルール</p>
    <p style=”text-align: left;”>出題者(親)と解答者に分かれて遊ぶゲームです。2人で遊ぶ場合は、出題と解答にそれぞれ制限時間を設けたり、出題者と解答者を交互に交代して楽しむと良いでしょう。</p>
    まず、各種類の枚数が均等になるように解答者に使用するカードを配ります。出題者はボード、スプライト、トークンを自由に配置してお題(トークンを3枚獲得する、赤のトークンを避けて黄色のトークンを全て獲得する、etc.)を出題します。
    <p style=”color: #050;”>*出題者はカードが足らなくならないようなお題を考えてください。(ヒント:予め自分が考えたコードに沿った位置に要素を配置し、ダミーのトークンを付け加えるなどすると問題が作りやすいでしょう)</p>
    <strong style=”color: #00a;”>遊び方1.コーディングレース
    解答者は各自、お題を達成できるコードを考え、最も早くRUNと宣言した人が勝者となります。ただし、実際にスプライトを動かした結果、お題を達成できなかった場合、その解答者は失格となります。

    <strong style=”color: #00a;”>遊び方2. コードゴルフ
    あらかじめ、解答者には多めにカードを配っておきます。制限時間内にお題を達成する最も少ない枚数のコードを作成できた人が勝者(正解)となります。正解者が複数いた場合、その中で最も早く回答した人が勝者となります。

    <strong style=”color: #00a;”>遊び方3. バグフィクス
    解答者はお題を達成するためにはどこか数か所が間違っているコードを解答者に提示します。どこが間違っているかを発見し、いち早く間違い(バグ)を修正(フィクス)した人が勝者となります。
    *繰り返しスプライトを動かしてコードを検証する場合、トークンはボードから取り除くのではなく、その場で裏返して目印とすると良いでしょう。

    <strong style=”color: #00a;”>遊び方4. コードリーディング
    出題者が5から10枚程度のカードを使ってコードを提示してスプライトを配置します。解答者は他のスプレイトを用いて、コードが終了した時点のスプライトの位置と向きを示します。正解が重複した場合、先にスプライトを置いた解答者が勝者となります。

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